brush performance1 [WPF] 3D 그래픽 성능 관련 WPF 에서 3D로 프로그래밍 시, 아무리 메모리관리를 잘 해줘도, 퍼포먼스가 나오지않아 이것저것 검색 결과 좋은 글이 있어 포스팅 한다.. - Material 부분 렌더링 속도에 영향 끼치는 정도EmissiveMaterial(가장 빠름) => 그릴 경우 조명에 영향을 받지 않으며 마치 투명도를 설정한것처럼 보임. DiffuseMaterial(중간) => 거의 기본형식으로 사용됩니다. 조명에 영향을 받으면서 2차원 모델을 직접 사용하는 것과 가장 비슷한효과 => 빛나는 것처럼 빛을 반사하지는 않음SpecularMaterial(가장 느림) => EmissiveMaterial 와 DiffuseMaterial 장점을 결합한 형태로 빛나는 효과를 적용하여 표현합니다. - Brush부분 렌더링 속도에 영향 끼치는.. 2019. 3. 18. 이전 1 다음